Estudiantes de la BUAP ganan fase estatal de DigiEduHack 2025 con CapiMath, plataforma de Inteligencia Artificial para la educación

Estudiantes de la BUAP ganan fase estatal de DigiEduHack 2025 con CapiMath, plataforma de Inteligencia Artificial para la educación
Un equipo de estudiantes de la Facultad de Ciencias de la Computación (FCC) de la BUAP obtuvo el primer lugar en la fase estatal del Hackathon de Educación Digital (DigiEduHack) 2025. Esta competencia internacional, promovida por la Comisión Europea para fomentar la innovación y un cambio positivo en la educación a través de la tecnología, se llevó a cabo el 15 y 16 de noviembre en la Universidad Politécnica Metropolitana de Puebla. Los universitarios ganadores, Érika Amastal Xochimitl, Axel Armando Tapia Urbina, Antonio Zempoaltecatl Navarro, Eduardo Guerra Bedolla y Diego Eduardo Jiménez Bautista, desarrollaron CapiMath, una plataforma que utiliza Inteligencia Artificial para extraer y reunir información relevante de la red sobre temas específicos. Con esta victoria, los jóvenes representarán a Puebla en la etapa nacional del concurso, que se efectuará a finales de noviembre.

¿Cómo funciona CapiMath? La IA que personaliza la búsqueda de becas y cursos

Los alumnos de sexto y séptimo semestre de Licenciatura e Ingeniería en Ciencias de la Computación (FCC) demostraron su talento y creatividad al superar a 15 equipos participantes en dos etapas de evaluación. El proyecto fue desarrollado en 36 horas continuas.

CapiMath es una plataforma robusta que utiliza Inteligencia Artificial. Sus creadores especificaron que desarrollaron un modelo propio de Machine Learning que extrae todos los datos de Internet —como becas, concursos, clubes, cursos y conferencias— y los presenta en un tablero personalizado para cada usuario.

Más allá de la solución tecnológica, los universitarios se enfocaron en la rentabilidad y el impacto de su idea ante el jurado. Entre los desafíos de la competencia, los jóvenes tuvieron que reinventar su propuesta para darle un valor añadido. Así, establecieron un sistema de recompensas: si el usuario asiste a una conferencia o clase, la plataforma le proporciona “monedas” que pueden canjearse por descuentos en tiendas, servicios o productos.

Para lograr la materialización de CapiMath, el equipo distribuyó sus tareas:

  • Érika y Diego se encargaron del desarrollo visual.
  • Antonio y Axel trabajaron en la base de datos para guardar la información de usuarios, empresas y proveedores de servicio.
  • Eduardo se dedicó a construir la red neuronal para generar las recomendaciones personalizadas.

Talento BUAP: De la FCC al triunfo en el DigiEduHack 2025

La innovación de CapiMath está dirigida a un público amplio, incluyendo niños, estudiantes y profesionistas, y su intención es ofrecer una atención personalizada de manera amigable. Para recibir recomendaciones específicas, como la búsqueda de becas o empleo, el usuario debe registrarse y llenar un formulario sobre sus intereses. El proyecto dispone de un capibara como mascota.

Los estudiantes de la FCC destacaron que el potencial y la escalabilidad de su proyecto son altos, ya que ofrece oportunidades específicas desde estudiantes hasta emprendedores. Aunque la red neuronal está en su fase inicial, tiene el potencial de continuar entrenándose y volverse más compleja.

Finalmente, este reto de desarrollo tecnológico no solo puso a prueba el talento y la capacidad de los alumnos de la BUAP, sino también su resiliencia, comunicación, control de emociones y trabajo en equipo.

Valentina Rodríguez